Lista de Tarefas de Teste
1. Criação de Conta e Início de Sessão
- Registar uma nova conta de utilizador e verificar se o registo foi bem-sucedido.
- Terminar sessão da conta recém-criada.
- Iniciar sessão novamente utilizando as credenciais da conta criada no primeiro passo. Verificar se o login foi bem-sucedido.
- Explorar a Barra Superior:
- Identificar e clicar em cada item do menu ou ícone disponível.
- Verificar se cada clique conduz à página esperada ou aciona a ação correta.
- Voltar ao painel principal (dashboard).
- Aceder à página de Perfil, escolher o idioma preferido e verificar se “Palavras Conhecidas” está a zero.
2. Gestão de Baralhos e Cartões
- Criar um novo Tipo de Cartão por defeito que será usado no Baralho de Teste.
- Criar um novo Tipo de Baralho para explorar as funcionalidades disponíveis.
- Adicionar um novo campo chamado “Kanji”.
- Selecionar um tipo de cartão e tentar alterar o campo principal (ex.: de “Frente” para “Kanji”).
- Tentar modificar um modelo de cartão para um tipo específico de cartão (ex.: alterar o tamanho ou a cor da fonte de um campo).
- Criar um novo baralho.
- Atribuir um nome único ao baralho (ex.: “O Meu Baralho de Teste - [Data]”).
- Adicionar manualmente entre 3 a 5 cartões de exemplo a este novo baralho, utilizando o Tipo de Cartão por defeito, com frente e verso distintos.
- Verificar se o baralho foi criado e aparece na lista de baralhos com a contagem de cartões correta.
- Tentar importar um baralho do Anki.
- Importar o baralho de testes do Anki Ultimate JLPT N5 Vocabulary Deck v1.3 que será usado nas sessões de estudo mais tarde.
- Se possível, tentar importar outros baralhos do Anki e verificar se foram importados com sucesso.
3. Sessão de Estudo
- Navegar até à secção de estudo e iniciar uma sessão utilizando o baralho Ultimate JLPT N5 Vocabulary Deck v1.3.
- Completar uma sessão (por defeito, 20 itens).
- Para cada item, observar e verificar que:
- Existe apresentação clara do conteúdo da frente do cartão.
- Há exibição correta do conteúdo do verso do cartão após ser revelado. Para cartões importados, se possível, importar o baralho para o Anki e anotar quaisquer diferenças de forma ou funcionalidade. Para baralhos criados pelo utilizador, verificar se corresponde à Pré-visualização do Modelo no Editor de Modelos de Cartão.
- Qualquer sistema de pontuação ou indicador de progresso atualiza corretamente.
- Após terminar as sessões, ir a Perfil -> Palavras Conhecidas e verificar se as palavras revistas foram adicionadas.
- Se possível, rever outros baralhos, importados ou criados por ti. Nota: se as palavras que desejas adicionar à tabela de Palavras Conhecidas não estiverem no Campo Principal, não serão adicionadas.
4. Seleção de Personagem & Conversação
- Navegar até ao ecrã de seleção de personagem.
- Clicar no botão “Configurar” para ver a personalidade da personagem antes de falar com ela.
- Iniciar uma conversa com a personagem selecionada (ex.: clicar em “Iniciar Conversa” ou “Chat”).
- Verificar se a interface de conversação carrega corretamente, mostrando o texto do diálogo.
- Avançar por pelo menos 5-7 trocas de diálogo.
- Para cada linha de diálogo com áudio associado, ouvir o áudio gerado.
- Verificar se o áudio é reproduzido claramente.
- Verificar se o conteúdo áudio corresponde ao texto apresentado.
- Anotar quaisquer atrasos, distorções ou discrepâncias significativas no áudio.
- Durante a conversa, passar o cursor sobre diferentes palavras e: - [ ] Para pelo menos 1 palavra, tentar ver a definição. Verificar se a informação é apresentada corretamente. - [ ] Para pelo menos 1 palavra, tentar marcá-la como “conhecida” ou “aprendida”. Verificar se a alteração é refletida indo a Perfil -> Palavras Conhecidas. - [ ] Para pelo menos 1 palavra, tentar marcá-la como “desconhecida” ou “a aprender”. Verificar se a alteração é refletida indo a Perfil -> Palavras Conhecidas.
- Alterar a personalidade da personagem clicando no botão Configurar. Torná-la, por exemplo, exageradamente risonha ou excessivamente irritante.
- Guardar as alterações e falar novamente com a personagem, observando como a personalidade mudou.
[!NOTE] Antes de dares o teu feedback, sente-te à vontade para tentar “quebrar” a aplicação e explorar todas as funcionalidades disponíveis.
5. Impressão Geral e Feedback
- Fornecer feedback geral sobre a experiência do utilizador, incluindo facilidade de navegação, aspeto visual e intuitividade da interface.
- Comentar sobre a eficácia percebida das funcionalidades de aprendizagem encontradas (interação com vocabulário, sessão de estudo).
- Documentar quaisquer erros (bugs) encontrados, fornecendo passos específicos para os reproduzir. Incluir capturas de ecrã, se necessário.
- Indicar quaisquer problemas de usabilidade ou áreas a melhorar, com exemplos concretos (ex.: “O botão para guardar alterações na personagem era difícil de encontrar”, “Os controlos de reprodução de áudio estavam ausentes”).